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腾讯游戏程武社会责任是中国网游业的共同使命

发布时间:2020-02-11 04:38:39 阅读: 来源:液压滤芯厂家

速途网10月24日消息 腾讯游戏副总裁程武昨日在“2010中国网络游戏行业峰会”上表示,网游用户正在逐步成为整个构建中国互联网乃至社会的主体力量之一,也在逐步影响和引领社会的主流价值观,网游企业应该帮助用户树立正确的价值观念。

腾讯游戏副总裁程武(速途网配图)

程武称,网络游戏具备了产品、文化和社会三个层次的属性。从用户接触到网络游戏开始,这三个属性便会让用户产生潜移默化的影响。 在如今网络游戏产生越来越有力的影响时,怎么使这个行业健康发展是需要企业深度思索的问题,所有的网络游戏的研发和运营团队都需要慎重考虑这一问题。如何为用户提供绿色的健康产品,提供健康友谊的玩法,不以诱导沉溺为导向。

中国网络游戏行业公益联盟成立,无疑是这个行业提高社会责任感和践行企业社会责任的重要一步。文化属性上的内容,不仅仅是指网络游戏作为文化产品所必备一定的文化背景。更多是希望通过文化产品和市场运营活动,程武倡导,积极向上的文化态度,将能使商业层面之外的精神层面起到促进作用。(王佩)

以下为腾讯游戏副总裁程武演讲全文:

程武:大家看到在主管部门的指导下,中国网络游戏行业公益联盟今天正式成立,无疑是这个行业提高社会责任感和践行企业社会责任的重要一步。

去年网游会介绍了腾讯公司一年来的行动,一年过去了,回顾绿色产品的推出,良性环境的塑造,以及公益活动的探索上取得了一些新的成绩和进展。前天下午在2010年中国网络文化盛典上,我代表腾讯公司非常容幸领取网络文化社会责任这一奖项,在这里非常感谢组委会和各位同行对腾讯在践行社会责任上的认同。也特别要感谢王振耀先生今天讲到,他在几年前第一次接触到网络和网络工艺是由腾讯的马化腾先生和腾讯网开始,这也是对我们一个更大的鞭策,我们也会做的更好。

接下来我向各位在座汇报一下我们的心得。抛开在座各位很多人关心网游行业的增长和数字,我们抛开相对枯燥的数字不谈,我们认为网络游戏具备了产品文化和社会三个层次的属性。从我们的用户接触到网络游戏一开始,这三个属性便会让用户产生潜移默化的影响,游戏是否健康,能否给用户带来积极向上的体验,能否在用户游戏之余一起携手为社会做出贡献。

网络游戏产生越来越有影响力的现代,这是整个很也需要深度思索的问题,所有的网络游戏的研发和运营团队都需要慎重考虑这一问题。如何为用户提供绿色的健康产品,提供健康友谊的玩法,不以诱导沉溺为导向,这是对我们的基本要求。腾讯游戏从七八年前就开始自身产品平台的搭建,我们立足为不同年龄、不同细节的用户,提供不同的体验,特别是为非传统用户提供游戏产品,拥有比较丰富的研发和经验。如图上,大家可以看到今年年终,中国推出一个新的产品小型小型梦工厂,这是定位在白领用户和学生的桌面在线游戏,目前在线的表现非常理想。

通过这款产品的成功,我想跟大家分享的是网游不仅仅只有PK和低俗才能吸引眼球和欢迎。这款游戏是在过去网游行业中多款精品游戏中都得到了很好的验证。

文化属性上的内容,这不仅仅是指网络游戏作为文化产品所必备一定的文化背景。更多是希望通过文化产品和市场运营活动,倡导积极向上的文化态度,这是在商业层面之外对精神层面的促进。过去一年里,我们结合腾讯游戏自身的特点,在旗下有非常多的具有丰富竞技网游产品,在赛事上做了很多的努力,吸引了千万用户的参与获得非常好的效果,同时呈现出一批网络游戏的赛手。中间这位选手是王海,参加《对战之王》2010年华东赛区的冠军,他是聋哑人,和整个外界沟通的工具是小小的助听器,通过他积极的态度、不懈的精神获得了冠军。通过自己的努力,不仅仅获得好的成绩,也获得了大家的尊重、认可,也为自己的生活掀开一个新的篇章。

在这里也是让我们感触到,任何人都有接触梦想的权力。网络运营商我们所做的是给他们展现一个舞台,这是我们可以做,也应该做好的事情。国内最早关注社会活动和公益活动的互联网企业,腾讯公司截止目前为止工艺慈善的捐款额超过2亿元。从一开始探索希望搭建网游平台的同时,发挥网游的社会效应,将我们的爱心公益传递给每家每户。今年年底在上海举办2010年腾讯游戏嘉年华的大型现场活动,这一活动在今年是第三届,今年会有一个特别的元素,一张门票等于一份爱心捐款,参加活动的用户每在线上购买一张嘉年华的门票,腾讯会把所有门票的收入捐赠于贵州的一个学校。

腾讯梦想空间是由腾讯慈善基金会出资,旨在为乡村孩子跨越信息鸿沟,搭建一个互通的平台。我们已经在贵州、云南、重庆等地筹建了腾讯梦想空间近50所,收益乡村孩子已经超过4万人。腾讯2010年嘉年华的门票收入已经接近40万元,这意味着将有4所梦想空间就会被建立。借着12月4日和5日,2010年腾讯游戏嘉年华举行的时候,用户现场体验各种产品体验的快乐同时,远在贵州云南乡村朋友们也会因为我们玩家的善举才会有更多更好的现代化教育的模式。

网游用户正在逐步成为整个构建中国互联网乃至社会的主体力量之一,也在逐步影响和引领社会的主流价值观,腾讯在致力于社会公益、履行自身应有的社会责任之外,更需要发动品牌资源,发动用户参与全民公益我们活动,我们会与用户同在,和用户一起投入公益慈善事业。我们开展了关爱特殊儿童、探讨红色老人等有30多次的爱心公益活动。每一个活动中得到了当地腾讯游戏用户的热情和响应。在这种大背景下,我们认为有必要进一步,于是今年在腾讯游戏嘉年华的时候,会正式响应行业主管的号召,我们会成立腾讯游戏爱心联盟。

在我们的规划中,腾讯游戏爱心联盟作为腾讯游戏旗下子品牌存在,我们希望通过腾讯游戏自发或者说腾讯游戏组织用户更深入开展各种爱心深入活动,我们希望通过这些公益帮助用户树立正确的价值观念,竭尽我们的所能发动和影响更多的人投入到爱心活动中去。

企业越大、行业越大、社会责任也就越大。这是我在去年发言中所提到的一句话,通过这一年的回顾和展望,更加深刻的认识这一句话。网络游戏是为用户创造积极快乐的行业,腾讯游戏希望与平台上的所有用户一起成长,不仅为他们提供丰富多彩的游戏体验和欢乐,更希望通过游戏平台的力量发动所有网友体验公益、发扬公益,塑造良好的社会公益氛围。

努力提升和践行企业的社会责任,这是整个中国网游行业的社会责任,需要我们在座的每一位和我们一起努力为整个中国网游、为中国社会的公益一起努力。

谢谢大家!

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